Nintendo - 22/01/2014

[Preview] Bravely Default


Quando Final Fantasy 7 foi lançado para os consoles da Sony, ficou determinado que a Nintendo não receberia mais nenhum jogo da série principal da franquia. Apesar da Square Enix ter lançado títulos spin-offs para os consoles da Big-N (como Final Fantasy Tactics e os jogos da série Crystal Chronicles), sempre faltou aquele J-RPG profundo como os demais jogos da série principal de Final Fantasy conseguem ser.
De repente, os consoles da Nintendo passaram a receber novas IPs de J-RPGs, e quando Xenoblade e The Last Story fizeram um grande sucesso, Kensuke Nakahara apareceu na Square com um projeto único para o Nintendo 3DS, dando início ao que seria chamado de o "sucessor espiritual de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light"

Bravely Default foi originado com muitas referências de Final Fantasy e Dragon Quest, mas o apelo dos personagens e a história por trás da trama fazem com que o título se desprenda de comparações entre os jogos. Na verdade, o produtor Tomoyo Asano insistiu para que Naotaka Hayashi, o roteirista, desse ênfase em "personagens e cenários que surpreenderiam as pessoas".

"Bravely Default" significa ter coragem para renunciar as promessas e responsabilidades que são esperadas de você. Em outras palavras, não fazer exatamente o que é dito para você fazer, mas sim agir de acordo com sua vontade - Tomoyo Asano

Quando as trevas se apossaram do reino de Luxendarc, 4 heróis distintos tiveram seus destinos cruzados para se unirem sobre um único objetivo. Agnès é uma sacerdotisa que protege o Wind Crystal; Ringabel é um viajante que perdeu a memória e possui um livro que pode prever o futuro; Edea Lee recebeu a missão de proteger o mundo contra o mal; Tiz é um jovem guerreiro que assiste sua cidade ser engolida junto com seu irmão;
Apesar da aparência jovem, os personagens possuem idades elevadas, conceito que Asano também insistiu que fosse considerado durante o processo de criação do roteiro.

Agnès, Tiz, Edea e Ringabel são os 4 heróis de Bravely Default.

As CGs do jogo já bastariam para mostrar que seus gráficos aproveitam todo o potencial do 3DS. Porém, a combinação dos modelos 3D com um background "desenhado à mão" deixam as coisas muito mais elegantes, ainda mais quando o efeito parallax do portátil fazem os ítens saltarem da tela como nenhum jogo do 3DS foi capaz de fazer até agora.

Agnès em uma das cidades do jogo. A combinação de modelos 3D em um background "desenhado à mão" fazem com que Bravely Default seja um dos jogos mais belos do portátil.

A primeira vista, o gameplay de Bravely Default parece similar à de um RPG tradicional, com encontros aleatórios com inimigos e um sistema de batalhas em turnos. Porém, existem diversos mecanismos que fazem com que sua jogabilidade seja única.
O jogo possui um sistema de armazenamento de pontos chamados "BP", usados para o jogador conseguir novos turnos dentro da batalha. Tais pontos podem ser gastos para o jogador se mover duas vezes em um mesmo turno (através do uso do comando "Brave"), ou podem ser armazenados ao pular 1 turno (através do uso do comando "Default"). O BP ainda pode ficar negativo, resultando em uma série de combos feitos pelo inimigo.

O uso dos comandos "Default" e "Brave" permitem armazenar ou gastar BPs, aumentando ou reduzindo os movimentos de um personagem em um único turno.

Além de magias convencionais, os personagens também podem utilizar golpes especiais, desbloqueados após realizar uma série de ataques normais ao inimigo (algo parecido com os Limit Breaks de Final Fantasy).
Ainda existem summons baseados em elementos naturais, mas ao invés de seres clássicos como Ifrit e Rammuh, o jogo traz novos summons baseados em mitologias antigas.

Os summons trazem seres mitológicos, cada qual baseado em um elemento da natureza.

O ponto mais forte de Bravely Default é seu complexo sistema de classes. O jogador poderá alterar a classe do personagem para uma das 24 existentes no jogo através do uso de um ítem específico, chamado "Asterisk".
De Monk à White Mage, cada classe possui habilidades que podem ser masterizadas pelo personagem. Após masterizadas, a habilidade continua com o personagem mesmo que ele mude de classe (se você jogou Final Fantasy 3, 5 ou 9, deve conhecer o processo). Quanto mais um personagem se manter na mesma classe, maior será o seu "job level", aumentando também status específicos.

Confira abaixo uma pequena lista das classes disponíveis:

Black Mage Freelancer Monk White Mage
Thief Knight Spell Fencer Merchant
Ranger Summoner Time Mage Valkyrie
Chemist Pirate Red Mage Superstar
Spiritmaster Arcanist Ninja Swordmaster
Dark Knight Conjurer Templar Vampire

E como não poderia deixar de ser, o jogo ainda traz suporte a Street Pass. Durante as batalhas, o jogador pode invocar heróis de outros jogadores através do comando "Friend Summon" - se o mesmo herói for chamado repetitivamente, seu "affection" aumentará, melhorando seus golpes na batalha.
Os heróis encontrados via Street Pass também podem ser usados em um mini-game para reconstruir o vilarejo de Tiz.

O "Friend Summon" permite invocar heróis de jogadores encontrados via Street Pass.

Bravely Default será lançado nas Américas no dia 7 de Fevereiro. O jogo já foi lançado na Europa no mês passado, e esta disponível no Japão desde Outubro de 2012. O processo de localização foi lento, mas sua espera será compensada, pois a versão que virá para as Américas será a "For the Sequel", uma versão atualizada lançada no Japão em Dezembro do ano passado, com diversas melhorias.
Além disto, a edição de colecionador também estará disponível para compra, e acompanha diversas regalias, como um livro de arte, trilha sonora e um AR card tamanho família.

A edição de colecionador de Bravely Default estará disponível no ocidente, e traz diversas regalias para o jogador.

Confira abaixo seus trailers oficiais. Você também pode baixar a demo exclusiva do eShop, ou acessar seu teaser site.



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