Nintendo - 05/07/2009

O que você aprende jogando Videogame

Todos que fazem do videogame uma atividade freq6uente, já deve ter ouvido algumas frases do tipo: "isso é coisa de desocupado", ou "videogame estimula violência", ou até "você não aprende nada jogando isso!" Bom, as pessoas que dizem tais coisas precisam arrumar bons argumentos, porque os jogos estão bem longe de serem coisas inúteis e sem sentido. Especialmente nos últimos anos, em que a preocupação com a saúde e bem-estar dos jogadores se tornou uma das prioridades da indústria dos games. E um dos videogames que mais atende a esses quesitos é justamente nosso amado Nintendo DS.
Vejam abaixo, algumas coisas que se pode aprender jogando:

-Idiomas: Infelizmente, o nosso idioma não é tão utilizado no mundo para ser incluído na maioria dos jogos. Embora haja algumas exceções, como os games de Harry Potter e alguns de futebol, quase todos os games ou estão em japonês ou em algum idioma europeu. Felizmente, isso nos força a aprender outros idiomas para conseguirmos compreender o que se passa no jogo. A maioria dos RPGs são em inglês, então basta paciência e um dicionário na mão, e pouco a pouco você dominará o idioma. Os games na versão européia tem uma seleção de idiomas - geralmente francês, italiano, espanhol, alemão e inglês britânico. Se você for curioso pode decorar algumas partes do jogo em um idioma e rejogá-lo em outro, e aí perceber as diferenças. Se não bastasse isso, no DS existem os jogos da série My Language Coach, que ensinam o passo a passo para se compreender um idioma. Atualmente estou jogando My Japanese Coach. Está me fazendo muito bem, arigatou ^^

- Cálculos: Os games são programas em funcionamento. E programas são criados em cima de vários cálculos. E existem muitos games que se utilizam de cálculos e raciocínio rápido. Um bom exemplo são os games colecionáveis, como Pokémon e Yu-Gi-Oh. Você sempre tem que calcular quanto seu monstro tem de velocidade, forçla de ataque, defesa, que estrago seus ataques causam, sua chance de resistir a determinado golpe, o número de turnos que alguns efeitos duram, etc. Na escola, minhas notas na matemática subiram de 3 para 7 após começar a jogar Pokémon. E aí não parou mais ^^ Para completar, no DS temos games como a série Brain Age, que melhora não só os cálculos como também a coordenação. E dizer isso me lembra algo engraçado, um dia eu estava jogando Brain Age e uma pessoa viu, aí comentou: "é legal esse jogo?" aí eu disse: "sim, ele melhora a inteligência e ativa a área do córtex prefrontal do cérebro!" A pessoa ficou espantada! XD

- Princípios e Idéias: Antigamente, os jogos não tinham muita história. A gente sempre jogava com o herói que era bonzinho contra o vilão que era malvadão. Mas muitas das ações dos heróis eram questionadas pelas pessoas. Até hoje, há quem ache as koopas de SMB criaturas indefesas que são pisoteadas... de uns tempos pra cá alguns jogos têm um prólogo, ou uma história que os rodeie, para as coisas não ficarem vazias. Muitos jogos passam lições de moral ou idéias filosóficas para o jogador refletir, e muitas vezes escolhas difíceis para se decidir. Ao mencionar isso, me lembro de algumas partes de Chrono Trigger e Cross. Citarei algumas:

Lucca: Sempre quis criar um robô humanóide! Eu acho que posso consertá-lo!
Marle: Mas, ele pode nos atacar!
Lucca: Os robôs não são seres malignos. As pessoas é que os fazem assim.
Marle: Você tem pena deles, não é mesmo, Lucca?


Marle: Vocês têm que continuar vivos! Têm que ser fortes!
Doan: ... vocês... são diferentes de nós... por quê será?
Marle: Acho que é porque somos sadios!
Doan: ...sadios... que palavra boa de se ouvir!

Juiz: Crono, você jura dizer somente a verdade?
Chanceler: Quem começou toda essa confusão?
- Eu. - Nadia.
Chanceler: A fortuna dela não lhe pareceu tentadora?
- Nem um pouco. - Só um poquinho...

- Aulas de História, Geografia, etc: Muitos games têm referências de fatos históricos, analogias a territórios e alguns são focados especificamente nestes temas. Alguns exemplos famosos são os games Mario is Missing! onde Luigi percorre todo o planeta Terra respondendo perguntas sobre a história de cada país, Mario's Time Machine, que segue uma linha parecida, com viagens no tempo. Exemplos menos explícitos, temos em Turtles IV para Snes, onde as Tartarugas Ninja viajam no tempo, também, percorrendo desde a pré-história, até a época das viagens marítimas. O mesmo ocorre em Chrono Trigger. Em Earthbound temos paródias do Lago Ness, e da Stonehenge, onde pousam os discos voadores. Em Bart vs. The World, o Simpson de cabelo espetado se atreve a andar de skate nas muralhas da China! E é muito difícil ver algum cenário desértico de algum game que não mostre pirâmides, nem esfinges. E uma curiosidade, alguns mapas de SMB3 são baseados no formato de países e ilhas reais! Outra coisa notável, é que muitos personagens de games já andaram pela Floresta Amazônica, como o ninja Ryu Hayabusa, Inspetor Bugiganga e o pokémon Mew.

- Exercitar o corpo: Nesse quesito, o Wii é campeão. Embora, com a chegada de Pokémon HeartGold e SoulSilver para o DS, alguns treinadores poderão elevar o nível de seus pokémon enquanto praticam cooper. Hoje mesmo, como a internet estava falhando, fiquei aborrecido e fui passear. Andei 23 km! Se estivesse com o Pokéwalker, teria chocado 23 ovos de Munchlax! XD
A maioria dos games do Wii exige uma movimenta
ção além da dos dedos, o simples apertar um botão. São tantos que nem dá para citar todos. Mas exemplos de jogos para suar são Wii Fit, Dance Dance Revolution ou Pump It Up, Qualquer um do Wii Sports, Elite Beat Agents. Esse último acaba com aquela dúvida, se a mão é mais rápida que o olho e vice-versa. XD

- Responsabilidade: Se você conhece alguém que acha trabalho uma chatice, e prefere passar o tempo todo jogando, apresente para ele um Harvest Moon, um Trauma Center, Phoenix Wright ou qualquer outro simulador. Harvest Moon ocupa um lugar especial, porque obriga o jogador a ser organizado, para cultivar, regar, colher, cuidar dos animais, cuidar da própria saúde, vender a safra, fazer amigos, conquistar pretendentes, casar, ter filhos... Mas, qualquer jogo que simule uma profissão pode despertar o interesse por ela. Confesso, eu odiava advogados e tinha medo de cirurgias, antes de jogar os outros dois que citei. ^^;

- Fazer negócios: Em muitos jogos, você tem que comercializar seus bens, ou fazer trocas. A série Mario Party, Zelda, e muitos RPGs possuem esta característica. Às vezes você pode vender, outras é melhor dar, para receber uma recompensa mais valiosa. Em alguns você pode tipo, comprar um item numa loja por tal preço, e vender mais caro pra alguém depois. Tem uma parte de Paper Mario: The Thousand-Year-Door em que o jogo até revela que isso é possível. E em Earthbound, os personagens usam até caixa eletrônico para realizar as transações...

- Defesa Pessoal: Embora muitos movimentos dos videogames sejam impossíveis de executar, alguns podem ser facilmente copiados, outros adaptados, e alguns até melhorados! Geralmente games de luta mostram lutadores de vários estilos, como Kung-Fu, Karate, Taekwondo, etc. Você pode analisar o movimento deles e aprender algum golpe, para uma hora de necessidade. Sim, necessidade, nada de sair atacando os outros a torto e a direito. Duas vezes, meio sem querer, consegui executar um Wall Kick. Uma foi durante a São Silvestre, eu estava correndo e tinha um bando de corredores paralelos, fechando a rua. Eu estava indo mais rápido que eles mas não tinha como ultrapassar. Aí apareceu uma parede com
pequenas saliências laterais. Não sei como, consegui me apoiar ali, pular por cima deles e ir embora! Detalhe- eu estava vestido de Mario! KKK A segunda vez foi na faculdade, um dia estava apostando corrida escada abaixo com uma menina, e tinha um monte de gente barrando a passagem. Saltei no corrimão, passei por cima de todos e caí em pé no corredor sem acertar ninguém! Foi assustador, mas foi engraçado! XD

- Música: Aposto 99 Master Balls como você lembrou de Guitar Hero agora! Além dele, temos a série Dance Dance Revolution, Mario Paint, Super Mario RPG, Mother 3 (este tem um dos sistemas de luta em turnos mais inovadores que já vi até hoje: você tem que atacar pressionando os botões, seguindo o ritmo da música de fundo! 8D ), Rock Band, e até WarioWare ( o Touched tem um modo teclado e um modo gaita, na gaita você assopra no microfone, e pressiona os botões do DS para criar as notas! *.* ). E, aposto mais 99 Master Balls como me matariam se eu não citasse The Legend of Zelda: Ocarina of Time! Quem nunca gastou pelo menos alguns minutos tocando na ocarina sem motivo aparente, que atire a primeira Deku Nut!

- Exploração: Uma característica comum de muitos games são os segredos. As pessoas se aventuram nos games, querendo descobrir tudo que é possível encontrar nele, e ás vezes encontram coisas que nem os programadores sabiam (os famoso bugs e glitches XD)! Quem aí não descansou enquanto não achou as 96 saídas de Super Mario World? Ou pegou todos os pokémon em Red & Blue? Ou encontrou todos os itens de Super Metroid, e ainda tentou terminar em menos de 3h só para ver a Samus de biquíni? Ou encontrar todos os corações de qualquer game Zelda, e especialmente as máscaras e fadinhas de Majora's Mask? Achar os 60 tesouros da Great Cave Offensive de Kirby Super Star Ultra(sem contar o planeta secreto da Milky Way Wishes, arrrrgh!)? E a série Wario Land, cheia de paredes falsas? Nooossa! Achar todas as estrelas de Super Mario 64, especialmente se você não tinha manual dos recursos, também dava trabalho... Realmente, o que não falta é coisa pra fazer. Esses dias, mesmo, fiquei sabendo que em Zelda: Twilight Princess, dá para hipnotizar o Ganondorf com a vara de pescar... NUNCA teria tentado isso! XD

- Fazer amigos: Muitas pessoas se conhecem porque jogam a mesma coisa, se auxiliam, trocam informações, formam um clã... isso é mais comum nos MMORPGs, mas também pode acontecer com qualquer outro jogo. Com sorte, dá até pra encontrar o amor de sua vida com um DS na mão. XD Fora que, juntar os amigos para várias disputas durante uma tarde, não tem preço. Para todas as outras existe Master HAND.


Agora, se alguém chegar em você e disser que videogame é uma perda de tempo, siga estes passos:

1- encha os pulmões e grite: OBJECTION!
2- pule na cabeça dele, ou dê-lhe uma martelada.
3- ponha-o numa mesa de cirurgia e ameace abrí-lo se não mudar de idéia.
4- faça um monte de perguntas que nem ele nem você saibam a resposta.
5- quando ele gritar HEEEEELP, coloque uma música no maior volume possível perto do ouvido dele.
6- se ele insistir no erro, diga que você tem uma pokébola com um Garchomp que sabe usar Outrage dentro e que você não tem medo de usá-lo.
7- dê trinta segundos para ele se explicar. Se não te convencer, diga que ele tem o cérebro de um homem das cavernas, e lhe dê um F.
8-
se com tudo isso ele não ceder, faça o que é correto: ignore todos os outros 7 passos, e mostre esta matéria para ele =D

E para terminar, um slogan:
"DS. A escola que cabe no seu bolso."