Nintendo - 08/07/2009

Os Melhores Momentos do Mario

Por Shinka


Mario possui vários momentos memoráveis.
Abaixo você encontra alguns deles

Se aliando a Bowser
Considerando o tanto que Mario e Bowser se odeiam e têm lutado durante tanto tempo, é bom vê-los juntando forças para derrotar um mal maior (Smithy, Count Bleck, entre outros). Eles também se reunem em Mario Kart: Double Dash!! e formam uma unidade cooperativa nos jogos Smash Bros., mas no final, eles continuam se odiando.

Adultos e bebês trabalhando juntos
As versões adultas e infantis de Mario e Luigi trabalham juntos em Mario e Luigi: Partners in Time, o segundo RPG da série desenvolvida pela Alphadream. Eles salvam o mundo de um modo que só eles sabem.

Sendo o vilão
Mario foi obrigado a engolir as maldades de Donkey Kong em sua estréia nos video games, então ele dá o troco capturando o macacão e mandando criaturas atrás de seu filho, Donkey Kong Jr. É uma das poucas e únicas vezes nas quais vemos o lado negro de Mario, quando ele fica doido e entra em um frenesi que envolve pássaros e armadilhas. Foi bom ele não ter ficado desse jeito.

Esmagando coisas com o sapato do Goomba
Em um ponto de Super Mario Bros. 3, mais precisamente no level 5-3, em Sky Land, você encontra um Goomba dentro de um sapato enorme. Mario tem que ser bem cuidadoso se quiser pegar um desses sapatos (o único modo é batendo no Goomba por baixo). Pegando isso, você vai poder esmagar Spynies e Plantas Piranha, tal como caminhar sobre lugares que com certeza matariam o pequeno Mario sem proteção. Dura somente até o fim da fase, mas é divertido enquanto dura.

Voar em Super Mario 64
Estávamos acostumados a voar desde que Mario pegou aquele traje de guaxinim pela primeira vez em Bros. 3. Entretanto, voar nos céus tridimensionais é um assunto diferente, que rendeu aquela acelerada no coração. Uma pena eu não conseguir controlar direito esse boné...

Virando 8-Bit em Super Mario RPG
O jogo épico de RPG garante tudo o que você pode querer em um jogo do Mario, incluindo os bons e velhos tempos. Entre na torre de Booster e explore uma área com cortinas, e ao sair de trás dela, você terá o visual retrô clássico do Mario em 8-bit!! Essa é uma razão sólida pra você jogar Super Mario RPG. De novo, talvez. Por que não?

Deslizando em Super Mario 64
O jogo não te permite apenas que voe, corra e nade: também te permite deslizar. Seja competindo contra um pinguim gigante ou dando um rolê perigoso na janela secreta da Peach, você vai amar entrar de cabeça (ou de bunda) nesse momento delirante. Cuidado pra não cair, vai ser uma queda feia. Whoooooaaaa!

Ficando gigante
Mario quadruplica seu tamanho em certas áreas de New Super Mario Bros., fazendo com que possa esmagar inimigos, plataformas, canos, e qualquer coisa que entrar em seu caminho! Imagine uma criança chutando castelos de areia na praia. Pois é, a sensação é a mesma.

As lutas contra Bowser
Lutar contra Bowser é uma parte muitíssimo importante em praticamente qualquer jogo do Mario que não envolva a palavra "Early Years". Apesar disso, dois desses encontros se destacam muito: o primeiro foi em Super Mario World, onde ele entra e sai da tela em zoom in/zoom out, dirigindo o ClownCar enquanto você arregaça sua cabeça. O segundo é em Super Mario 64, onde você pega o bicho pelo rabo e o lança para fora da plataforma ou contra bombas ("so long, Bowser!"). Nossa luta favorita é a final, com a plataforma caindo aos pedaços. Aquele da lava é bem bacana também.

Descobrindo a Warp Zone pela primeira vez
Encontrar warp zones em Super Mario Bros. é uma coisa especial que te dá a chance de ver e experimentar níveis distantes sem ter que passar por todos os mundos que vêm antes deles. Foi um momento singular na vida de cada jogador veterano de Super Mario Bros.

Retirado e Mais Melhores momentos em: Reino do Cogumelo

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