Nintendo - 16/06/2012

[Notícias] Dragon Quest X: Sistema de Batalha

Por Unknown



Dragon Quest X não deixa os fãs roendo as unhas e constantemente libera novas informações e imagens do jogo.

Na sua última atualização semanal, ficamos sabendo mais sobre o sistema de batalhas, com informações interessantes e muitas imagens!


Sistema de Batalhas


As batalhas dão início em campo aberto. Os jogadores entram em modo batalha quando estiverem passeando no cenário. Quando em modo de batalha, os jogadores permanecem num espaço limitado, os comandos e ações são em turnos porém os personagens podem se mover livremente dentro dos limites do campo de batalha.

 

As suas ações são determinadas por uma barra de tempo, como estamos acostumados com RPGs japoneses. Porém, diferente do que estamos habituados, quando a barra zerar você poderá realizar o ataque ou outros comandos. Calcule bem o timing dos seus ataques e consiga ataques consecutivos e um bom resultado ofensivo.

 

Posicionamento é um fator importante. A movimentação tem um limite e uma distância máxima. Para ataques físicos o jogador terá que se aproximar do inimigo, diferentemente de magias que podem ser feitas a distâncias e atingindo inimigos ao seu redor.

 

Além da velocidade do personagem, outro fator influencia muito no seu posicionamento: "Peso" ou "Weight" em inglês. É um conceito interessante que pode não ser tão conhecido para os jogadores do gênero. Se o peso do personagem for elevado ele poderá causar congelamento nos inimigos, impedindo-os de atacar. Caso necessário, você poderá aumentar seu peso durante a batalha com uma habilidade de monk.

 

Por fim, uma espiada em alguns inimigos. Veja abaixo Silver Devil, um monstro de neve ou gelo que usa um ataque de mesma propriedade elemental chamado de Gigadeen; Devil Armor, cujos ataques são baseados em espada com propriedade fogo e Arc Demon, causando uma grande explosão com sua maguia Ionazun.

Silver Devil
Devil Armor
Arc Demon

Até a próxima atualização de Dragon Quest X!

Até a próxima! ;)


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