[Retrô] [NES] City Connection: dirija com cuidado e ganhe o mundo!
Por All
Jogos com temática de carro foram cruciais para que os gamers pudessem dirigir
sem tirar carta. Antes de Mario Kart e suas pilantragens, antes de tirar um
racha em The Need for Speed, e outros títulos que hoje jogamos sem nos
preocuparmos com leis de trânsito, respeito com pedestres e o principal, com a
gravidade, esse singelo joguinho já dava indícios de que uma geração de
aficionados por direção ofensiva seria formada.
O colorido City Connection, da produtora japonesa Jaleco (cadê você?) foi lançado em 1985 para arcades (no Japão, claro), e no ano seguinte, para o Nintendo 8 bits.
O colorido City Connection, da produtora japonesa Jaleco (cadê você?) foi lançado em 1985 para arcades (no Japão, claro), e no ano seguinte, para o Nintendo 8 bits.
“Mais um side scroller?” SIM! E como era bom!
Atirar do carro e atropelamentos na cidade. Que jogo é esse mesmo?
O objetivo é passar por cidades famosas e cruzar todas a ruas do estágio. Para ter a certeza de que todo o caminho foi devidamente percorrido, a “linha” passa por uma “pintura” (e como é sofrível voltar até as extremidades para completar o trajeto). A música é cativante, daquelas que não saem da cabeça tão facilmente. E antes das empresas de viagens parcelarem em infinitas vezes as passagens, era uma forma de escapismo e conhecimento do mundo, afial, os cenário não eram reinos fictícios. Bora passear para Nova Iorque, Londres, Paris, Frankfurt, Nova Déli e Tóquio, sem sair de casa?
O carro desgovernado
Ignore o vôo e a mudança de plataforma permitidos. O jogo tem uma vibe educativa, pois mostra que se o (Nes) ou a (Arcade) motorista tivessem ido ao mecânico fazer uma revisão, o carro jamais teria alguns problemas. Por mais consciente que seja o motorista, os freios não funcionam, o acelerador encontra-se travado, e isso é motivo suficiente para atirar em policiais e atropelar inocentes animais.
Mas aqui vai a mágica desse e de muitos outros jogo dos anos 80: ao avistar uma viatura, criatura, ser vivo, oponente, obstáculo, ameaça biológica, enfim, vá à direção oposta até o "alvo" desaparecer do canto da tela, e quando voltar, ele não mais estará no local (OOOOOOOOHHHH). E o ponto crucial: se o jogador tiver sorte de pegar os três balões que aparecem na fase, ele poderá avançar para outro país (um warp, com efeito semelhante à flauta em Super Mario 3).
Fato: pode não ser um jogo tão inovador, e nem mesmo o melhor para o Nes, mas convenhamos: é para passar o tempo (se bem que, para a maioria, era simplesmente atropelar o gato que aparecia do nada para nossa agonia).
E como educar é sempre imprescindível, e sim: respeitamos toda e qualquer forma de vida, vai uma advertência: Por mais que a musica seja engraçadinha, NÃO ATROPELE O GATINHO! E que o tema permaneça em sua mente por dias (ou até por anos)!
NÃO! ESSE NÃO É O OBJETIVO DO JOGO!
