Ubisoft diz que a versão de Wii U de Watch_Dogs sofreu uma pausa enquanto as outras versões eram feitas, e fala da possibilidade do lançamento este ano
Por Angelo Mota
Duas declarações de envolvidos na produção de Watch_Dogs mostram que a versão de Wii U está sendo desenvolvida em um estúdio diferente das outras versões, para que eles possam fazer a melhor utilização do GamePad possível, e de certa forma explica o adiamento da versão de Wii U do jogo.
Jonathan Morin, diretor criativo de Watch_Dogs, disse à Eurogamer que a versão de Wii U do jogo foi pausada enquanto as versões do PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC eram desenvolvidas. Assim que o desenvolvimento for finalizado, eles voltarão a trabalhar na versão de Wii U.
Confira o que ele disse:
Foi pausado. Por isso, adiado.
Havia programadores muito talentosos trabalhando nisso, e quando apontamos as coisas que precisávamos corrigir, precisamos desses programadores e suas experiências. Foi uma coisa lógica a se fazer: tragam aquelas pessoas, parem a produção da versão de Wii U, vamos ter certeza que a experiência tem que estar onde ela precisa estar.
Assim que as outras versões estiverem prontas, a versão de Wii U pode continuar.
Enquanto isso, Domic Guay, produtor do jogo, disse ao site Polygon que existe uma possibilidade de que a versão de Wii U de Watch_Dogs seja lançada este ano. A Ubisoft anunciou hoje a data de lançamento do jogo para as outras plataformas, que será 27 de maio.
Confira o que ele disse:
Não temos uma data específica para o lançamento da versão de Wii U de Watch_Dogs, então pode se considerar que será ainda este ano. Iremos olhar para isso com calma e notificaremos as pessoas assim que possível.
Temos nosso estúdio em Bucharest trabalhando nisso, e queríamos que o time tivesse tempo para explorar o GamePad e pudesse se divertir com ele e ver quão longe poderiam levá-lo. É uma plataforma interessante, pois tem sua própria força, e queremos tirar vantagem disso, mas não queríamos atrasar o lançamento de todas as outras versões por causa da versão de Wii U. Então tomaremos o tempo necessário para ter certaza que o jogo está perfeito tecnicamente e que faça bom uso das especificidades do Wii U quando for lançado.
Quero dizer, para nosso jogo, quando jogamos com tudo estar conectado, queremos fazer um uso inteligente disso. E claro, o Wii U apareceu em algum momento de nossa produção, e agora queremos ser ambiciosos com ele, poder fazer uso total da plataforma. É por isso que estamos tomando um tempo maior, mas está sendo trabalhado para que seja bom.
Não estava rodando no Wii U inicialmente. Eles eram o time perfeito para fazê-lo. Nosso estúdio em Bucharest é super forte, com fortes engenheiros e eu fiquei impressionado com a rapidez com que eles fizeram o jogo rodar no console. E eles fizeram tudo com muita autonomia. Obviamente que estamos nos comunicando e trabalhando juntos. Mas eles foram tão rápidos e espertos fazendo o jogo, que fez sentido manter o projeto com eles. Obviamente eles estão utilizando o mesmo material das outras versões, então eles não estão construindo um jogo novo do zero. É o mesmo jogo que iremos adaptar às necessidades do Wii U. Mas na essência, o mesmo jogo, que eles fizeram todos os ajustes técnicos para o GamePad."
