Nintendo - 01/03/2014

Um Pidgeot, um Helix Fossil e uma incrível (e inesperada) jornada Pokémon

Twitch Plays Pokémon

Todo fã de Pokémon, alguma vez na vida, já cogitou a possibilidade de uma versão online do jogo. Segundo o produtor e diretor Junichi Masuda, uma versão online de Pokémon baseado no gameplay clássico mudaria os valores e a experiência que a Game Freak quer entregar para seus consumidores.
De repente, há exatos 16 dias, o canal "Twitch Plays Pokémon" ofereceu a possibilidade de milhares de jogadores se conectarem ao mesmo tempo para jogarem juntos a primeira versão de Pokémon, se tornando uma febre na internet em pouco tempo. E após duas semanas, o jogo finalmente chegou ao fim, criando uma das jornadas mais épicas que os fãs da franquia já viram.

O início

O streaming começou no dia 12 de fevereiro. Basicamente, todo mundo poderia mandar seus comandos através do chat, e devido ao baixo número de jogadores, a proposta funcionou... Em seus primeiros minutos.
Em pouco tempo, o streaming já havia se tornado um dos mais populares do Twitch, ficando praticamente impossível fazer algo coerente dentro do jogo devido ao grande fluxo de comandos vindos do chat.

O fluxo de comandos vindos do chat era assustador.

Escolher o Pokémon inicial já foi difícil, mas depois de alguns minutos, o Charmander foi selecionado. Seu apelido, "ABBBBBBK(", foi escolhido tão rápido que mal deu tempo de refletir, e logo os jogadores conseguiram fazer com que o treinador saísse de Pallet.
Aos trancos e barrancos, o jogo progrediu. Os jogadores conseguiram capturar um Pidgey (que mais pra frente, se tornaria o Pokémon mais forte do time) e dois Rattatas (que teriam um destino trágico em alguns dias).
Outros novos Pokémon só seriam obtidos depois de muito tempo de jogo. Drowzee e Oddish conseguiram ser capturados da maneira convencional, enquanto outros Pokémon foram doados ou obtidos por trocas com NPC's. A festa da captura só foi acontecer quando os jogadores entraram na Safari Zone, onde diversos Venomoths, Nidorans, Rhyhorns e outros Pokémon foram pegos e enviados para o PC.

Enquanto fora das batalhas, era possível se conseguir um progresso, mesmo que muito demorado. Porém, algumas batalhas se tornaram infernais devido ao enorme número de comandos aleatórios vindo dos usuários. Foram inúmeras vezes que a mochila foi aberta, ítens foram selecionados, tentativas de fuga foram impedidas e ataques como "Tail Whip" foram utilizados quando o adversário já não tinha mais vida. Com 9 horas de jogo, finalmente o Brock foi derrotado, garantindo a primeira insígnia da jornada.

Uma caverna e um fóssil sagrado

O progresso dentro do Mt. Moon merece ser destacado. Foram hordas e hordas de Zubats, e como a chance de selecionar o comando "Run" era baixíssima, os jogadores acabaram matando grande parte dos Pokémon selvagens encontrados, fazendo com que Charmander e Pidgey evoluíssem.

Pouco antes de sair da caverna, a mochila do personagem foi aberta, e muitos ítens começaram a serem jogados no chão (incluindo as Moon Stones conseguidas há pouco tempo), com exceção ao Helix Fossil. Na verdade, o fóssil sobreviveu a todas as tentativas de ser jogado fora devido a ser um Key Item, mas além disto, era muito comum o ítem ser selecionado dentro das batalhas. Isto logo se tornou um meme da internet, onde o fóssil foi considerado uma espécie de oráculo para qualquer ação que viesse a frente, criando profecias sobre o futuro da jornada.

O Helix Fossil já se tornou uma lenda na internet, e até mesmo criaram um site onde é possível consultar seus conselhos.

Pequenos problemas e grandes consequências

Devido ao grande número de jogadores colocando comandos aleatórios, muitos obstáculos pequenos do jogo se tornaram grandes problemas. Como mencionado, foi muito comum ver diversos ítens sendo jogados no chão, com exceção aos Key Items. As pequenas muretas, na qual o personagem consegue pular, foram mais difíceis de serem ultrapassadas do que qualquer outro obstáculo no game, e isso sem contar a batalha que foi utilizar o golpe "Cut" nas pequenas árvores de Kanto.

As áreas que continham ledges foram extremamente difíceis de serem ultrapassadas.

O comando "pause" também passou a ser chamado constantemente. Quando o menu se abria, e o inferno começava. Foram inúmeras as vezes que os jogadores escutaram o choro dos Pokémon na Pokédex, e incontáveis as vezes em que o jogo foi salvo.
Porém, nenhum dos obstáculos foi mais difícil do que o labirinto do quartel-general secreto da Equipe Rocket em Celadon. Você se lembra daquela área onde existem setas no chão que levam o jogador para determinadas direções? Foi pavoroso assistir os jogadores tentando, desiludidamente, tentar ir para o caminho certo, tomar a direção errada e voltar para o início.

A situação do labirinto da Equipe Rocket foi tão bizarra, que ficou conhecida como "The Spinning Hell".

A crise dos comandos aleatórios chegou no ápice quando os jogadores conseguiram chegar no PC do PokéCenter, e iniciaram um massacre ao libertar diversos Pokémon capturados. O problema é que não foram apenas os Pokémon da Box que foram libertados, mas também os que estavam na party, incluindo o Charmeleon e os dois Rattatas que estavam desde o começo do jogo.

Os Pokémon mais fortes do time acabaram sendo libertados durante o massacre.

Com todo esse alvoroço, os criadores do streaming resolveram adaptar o sistema do jogo, criando um método genial para solucionar o problema dos comandos aleatórios. O sistema de "Democracia" e "Anarquia" entrou no ar a partir do quinto dia, com uma pequena barra no canto superior da tela. Ao escrever "anarchy" ou "democracy" no chat, a barra aumentava para um dos lados, instaurando o modelo que tivesse o maior número de votos. Enquanto em modo anarquia, o jogo seguia como estava durante os últimos dias, onde os jogadores digitavam seus comandos e o emulador reconhecia o que chegasse primeiro. No modo de democracia, para cada turno, o emulador abria um sistema de votação, e computava todos os votos durante alguns segundos, executando o comando mais votado logo em seguida.

O grande apoio da internet

Com o passar do tempo, as referências a Twitch Plays Pokémon tomaram conta da internet. Seja no Facebook, Twitter ou Reddit, tudo o que se via eram imagens e animações baseadas na jornada, viralizando o streaming.








O término de uma aventura memorável

Coisas que pareciam impossíveis aconteceram dentro do jogo. O Zaptos foi capturado, e os jogadores conseguiram chegar a Elite 4. Apesar das dificuldades de se escolher os comandos, os membros da Elite foram derrotados facilmente pelos Pokémon do time, com exceção do Lance (onde um Venomoth de level 39 enfrentou um Dragonite de level 62) e do próprio rival.

Perdeu a batalha final contra Blue? Não se preocupe: o Twitch Plays Pokémon disponibilizou um replay.

Depois de algumas horas, finalmente os jogadores conseguiram derrotar o rival, chegando ao hall da fama de uma das jornadas mais épicas já vistas.

Com 255 horas de jogo, finalmente os jogadores conseguiram chegar ao hall da fama.



O jogo chegou ao fim, mas de acordo com o streaming, uma nova aventura deverá começar em algumas horas. Pessoalmente, acredito que o número de jogadores deverá cair bastante, e é provável que não sustente o streaming por muito tempo.
O engraçado é que, mesmo com a novidade de se poder jogar algum game em cooperação com outros jogadores através do chat, não existe nenhum outro jogo que faria tanto sucesso quanto Pokémon. Convenhamos: Pokémon é sim o carro forte da Nintendo, e tem uma força muito maior que qualquer franquia de jogos existente. Mais do que isto, a novidade do streaming conseguiu fazer com que até os jogadores mais retrôs tivessem uma nova experiência com Pokémon Red, mesmo já tendo zerado o game várias vezes.

É engraçado considerar que um streaming feito por fãs conseguiu fornecer uma experiência online que a Nintendo nunca ofereceu para seus fãs. E pior: a empresa não se aproveitou em nada do sucesso do canal para realizar ações de marketing, ou anunciar novos produtos. Quer um exemplo? Imagine se a Nintendo anunciasse Pokémon Red e Pokémon Blue para o Virtual Console do 3DS durante este tempo que os jogos estiveram em alta devido ao Twitch?

Em todo caso, foi divertido acompanhar toda esta movimentação que se deu vindo dos fãs da franquia e todas as piadas que se geraram com o jogo. Agora é esperar para ver quais serão os frutos que sairão desta história.

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