Nintendo - 07/04/2014

Estamos presos em Tokyo. Só conseguiremos escapar com Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked


Lançado originalmente para Nintendo DS sem o subtítulo de "Overclocked", Devil Survivor recebeu um port melhorado para o Nintendo 3DS em 2011, sendo um dos primeiros (se não o primeiro) SRPG do console. Eu tinha o jogo há algum tempo na minha coleção mas só fui terminá-lo esses dias, e isso foi um erro que cometi por tê-lo ignorado durante tanto tempo.

A história do jogo começa quando o protagonista (nomeado de forma padrão como Hero, podendo se alterado pelo jogador) e seus dois amigos de escola se reúnem no centro de Tokyo por causa de um convite do primo do protagonista, que presenteia o trio com aparelhos semelhantes ao Nintendo 3DS, aqui chamados de COMP. O problema começa quando no meio dessa reunião, as saídas e entradas da região do "Yamanote Circle" (toda área interior da linha Yamanote do metrô japonês) são bloqueadas pelo governo, fazendo com que todos que estão lá ficam presos sem saberem o motivo. Sem entrar em tantos detalhes, o trio investiga os COMPs e percebe que é possível invocar demônios com o aparelho. Além de receberem estranhos e-mails que preveem o futuro. Para piorar a situação, também descobrem que todos dentro da área morrerão em uma semana.

Com todo esse tom de suspense, a história vai guiando o jogador de uma forma excelente no decorrer dos dias que se estão dentro do confinamento. Com o passar do tempo é possível ver o mundo dos personagens ruindo cada vez mais, e dentro disso é necessário procurar respostas de como terminar ou fugir dessa situação. Durante os diálogos o jogador poderá escolher as respostas do protagonistas. E elas definirão em qual dos 6 finais o jogo terminará.

O Devil Survivor se divide em duas etapas: a de conversação e a batalha em si. Na etapa de conversação, o jogador investiga os vários locais dentro do Yamanote Circle através de um menu. Quando entramos em uma opção indicada com um relógio, 30 minutos do dia são gastos. Várias dessas opções são conversas com personagens principais da história, como as vezes só se pode optar por uma conversação é necessária alguma reflexão antes de prosseguir. Em certos momentos essas escolhas poderão até matar um personagem, mas como tudo é avisado com antecedência pelo e-mail vidente, nenhuma surpresa ruim acontece de repente. Isso é ótimo, já que não ficamos com o pensamento "se eu não for falar com tal personagem, será que ele vai morrer?".


No decorrer da etapa de conversão, batalhas ocorrerão, quando elas começam somos trazidos a um campo de batalha típico de SRPGs. Quando um inimigo e um personagem começam uma luta, o jogo entra em uma tela com a perspectiva em primeira pessoa (semelhante aos outros jogos títulos MegaTen para o 3DS) e cada time tem um turno para realizar suas ações. Típico da série, durante essa etapa, existe a possibilidade de aproveitar as fraquezas dos inimigos para conseguir atacar novamente. Cada unidade do mapa é constituída de 3 monstros. E no caso dos personagens que controlamos, é uma pessoa e dois demônios. Como o personagem que fica no meio do "esquadrão" é o líder da equipe, caso ele morra os outros dois perderão por consequência. Caso o jogador realize essa "técnica" a experiência recebida é reduzida, então também torna-se parte da estratégia como focar os inimigos.

As batalhas que fazem parte da história também gastam os 30 minutos de um dia. Mas para não deixar o jogador com falta de pontos de experiência, já que a experimentação de estratégias é algo incentivada pelo jogo, sempre haverá um local em que é possível realizar batalhas que não avançam na história e só estão lá para realizar o conhecido grind. Logo a "contagem regressiva" de horas até o término do jogo é só um recurso de roteiro e não atrapalha o aproveitamento do RPG.

Para conseguir demônios, o jogo conta com o sistema de "Auction" (leilão, mas prefiro manter os termos originais), onde é possível dar lances para comprar certos demônios que ficam disponíveis com o decorrer do jogo. No início, a maioria deles são conseguidos dessa forma. Mas ao ter uma quantidade mais elevada de demônios é possível utilizar o Cathedral of Shadows para fundi-los e conseguir demônios que combinem golpes e habilidades de seus antecessores. Como função exclusiva do "Overclocked" o jogo também contém o Compendium que permite registrar os monstros que já foram criados e re-invocá-los através de uma certa quantia de Macca (dinheiro do jogo).

Com o sistema de Skill Crack é possível aprender qualquer habilidade que o inimigo tenha para integrá-las no seu time de personagens humanos. Como os atributos do Hero são escolhidos pelo jogador, é possível criar um personagem de acordo com as preferências de cada um e escolher o melhor conjunto de habilidades "craqueadas". Para os outros personagens é necessário adaptar as habilidades ao conjunto de atributos de cada um possui, que é distribuída de forma automática. Os demônios aprendem habilidades através do Skill Set: Quando se realiza determinado número de ações em um turno e se consegue uma bom desempenho na batalha essa função é ativada, permitindo dar qualquer habilidade "craqueada" para qualquer um dos que estão na equipe. Essas duas funções em conjunto dão uma quantidade absurda de possibilidades na composição dos personagens para se ter na equipe e dá um bela amostra de que estamos "com o controle total do grupo".

Como extras da versão Overclocked, o jogo foi dublado de uma forma excelente: O conjunto personagens-vozes são ótimos e a interpretação dos dubladores (muitos que já realizaram vários trabalhos dentro do mundo dos jogos) traz a emoção necessária para cada personagem. Além disso, ao terminar o jogo, dependendo de quantos "afazeres" foram realizados durante o jogo, ganha-se uma quantidade de pontos que podem ser trocados por bônus para agilizar na função "New Game +", dando um bom empurrão para poder assistir os outros finais. O Overclocked conta também com um episódio extra em alguns finais específicos.


Infelizmente, como um port, o jogo também tem suas desvantagens, o visual do jogo, apesar de ser agradável, é tipico do Nintendo DS. E para quem jogou o Devil Survivor original, não vale tanto a pena a compra desse aqui, já que os episódios extras não adicionam tanta coisa assim. Aliás, o efeito 3D do Nintendo 3DS é totalmente deixado de lado (só a abertura tem cenas em 3D, se não me falha), já que a maioria do jogo ocorre na tela inferior do portátil. As músicas eu considero um ponto neutro no jogo, elas não são ótimas, mas conseguiram me manter acordado durante muito tempo quando o sono era inevitável.

Provavelmente a maioria das pessoas que queriam jogar Devil Survivor já o fizeram há algum tempo, mas para aqueles em que nasce essa curiosidade ao ler minha análise, esse jogo foi um dos ótimos jogos na biblioteca do Nintendo DS e continua sendo um, no 3DS

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