Nintendo - 03/04/2014

Lembrando muito seus antecessores, voltamos no tempo com Yoshi's New Island


Há quase vinte anos atrás, Yoshi conquistou o mundo a bordo de sua própria aventura. O personagem coadjuvante estava estreando em sua carreira solo, carregando seu fiel companheiro Mario no colo, e seu carisma e inocência dominaram o mundo com um jogo que, apesar de fácil, colorido e muitas vezes infantil, trazia muita diversão, desafio e uma jogabilidade ímpar. Nascia Yoshi's Island (Super Mario World 2: Yoshi's Island, em seu nome oficial).

Agora, quase 20 anos depois, Yoshi desembarca no Nintendo 3DS, na terceira aventura de sua série. Yoshi's New Island mantêm o estilo que glorificou a série desde a época do Super Nintendo. Transformando os gráficos desenhados em uma espécie de pintura, para deixar tudo mais colorido e mais estilizado para o 3D, o jogo deixa intacto o estilo artístico da primeira aventura, sem ousar mudar.



Isso não chega a ser um problema, uma vez que, sendo o terceiro jogo da série em 20 anos, mesmo que não tenha mudado nada, não satura o material. Mas nos faz pensar se vale ou não a pena jogar um jogo que se parece tanto com os anteriores, e se uma mudança drástica no estilo, utilizando mais a potência gráfica do 3DS, não criaria um material melhor e mais apelativo para todas as audiências.

Muito da rejeição inicial para com essa nova aventura se dá pelo fato da pouca (ou nenhuma) mudança no estilo e jogabilidade. E realmente nada mudou, dando a impressão que você está jogando uma expansão do primeiro jogo, que é mais ou menos isso que Yoshi's New Island realmente é. E repito: isso não é necessariamente algo ruim, porque por mais que o estilo seja o mesmo, e até muitos cenários sejam parecidos, não é o mesmo jogo, não são as mesmas fases, mas isso limita a quantidade de pessoas que possam ter um interesse maior no jogo.



A jogabilidade também permanece a mesma, remetendo ainda mais ao jogo original e abandonando a versão de DS, em que Baby Mario tinha a ajuda de outros bebês para percorrer seu caminho. Os controles são simples e intuitivos, e permanecem os mesmos de vinte anos atrás. Tudo o que você precisa fazer é pular e atirar ovos, enquanto impede que Mario seja levado de você. Você tem que coletar estrelinhas para aumentar o tempo que o bebê pode ficar longe de você, buscar as cinco margaridas escondidas pela fase e capturar 20 moedas vermelhas em cada uma dessas fases. Nada mudou. Mesmo.

Mas nem tudo é reciclado no jogo novo, afinal, é New Island. Uma das maiores características deste jogo é a beleza. Ele não é apenas uma versão mais polida de seu sucessor, mas é também um dos jogos mais coloridos e bonitos da biblioteca do 3DS. O estilo de pintura deixa os contornos bem acabados, sem texturas falhas ou bordas mal recortadas na concepção dos cenários, personagens e itens. A criatividade também fala alto na hora de criar novos elementos no cenário, plataformas criativas e inventivas que, misturadas às clássicas que foram recuperadas do jogo original, criam um ambiente vivo e rico em elementos.

Sim, os serrilhados aparecem nas fotos, mas todos que jogam 3DS sabem que imagens na internet não fazem jus ao que é visto no portátil. Então acreditem, estes serrilhados não aparecem no jogo.


Além disso, ele tem a melhor utilização do 3D para um jogo em plataforma 2D. A profundidade vai além de borrar partes do cenário para criar uma falsa ilusão de profundidade, como acontecia em New Super Mario Bros. 2. Mas o jogo utiliza de forma inteligente as diversas camadas dos ambientes para criar um efeito 3D mais eficiente, natural e orgânico. Não é fácil criar um efeito 3D eficiente quando todos os cenários de seu jogo são achatados (leia-se: plataforma 2D), mas o trabalho feito em New Island nesse sentido é superior à grande maioria dos jogos 2D do portátil.

Dentre as novidades, a maior delas está no ovo gigante, que aumenta um pouco a novidade dentro da jogabilidade. Quando atirado, ele causa destruição por todo o cenário, levando inimigos, canos, moedas, itens e o que mais encontrar pela frente, e assim como acontece com o Mega Mushroom na série New Super Mario, quanto mais destruição você causa, mais vidas você ganha. Ainda existe uma versão metálica do ovo gigante que permite a Yoshi andar sob a água e explorar novas áreas do cenário.



O jogo é fácil. Ponto. Yoshi's Island (SNES, GBA) também é um jogo fácil, mas que, com sua fases inventivas e criativas, cria ambientes muitas vezes desafiadores para os jogadores. New Island não se preocupou com isso. O jogo é fácil, e só. Não vai acontecer de, no meio da aventura, você se deparar com uma fase que irá te desafiar e você precisará morrer diversas vidas até que encontre uma forma de vencê-la. Yoshi's New Island é a representação máxima do casual, e pode receber uma tarja que muitas pessoas colocam nos jogos errados, que é o famoso "jogo de criança". Esse é o verdadeiro jogo de criança, recomendado e adaptado para todas as idades. E digo para todas as idades porque, mesmo sendo absurdamente fácil, ele é adequado às audiência mais velhas, pelo fator nostalgia.

Além de um modo multiplayer, com joguinhos que vão sendo liberados à medida que você progride na aventura principal, e aumenta um pouco a vida útil do jogo, Yoshi's New Island ainda conta com divertidos minigames dentro da aventura principal. Eles são criativos e diversificam um pouco a jogabilidade para os que estão apegados ao conceito de "mesmice" que o jogo aparenta ter.



A facilidade constante no jogo também está refletida nos chefes. Eles nunca foram desafiadores nos jogos anteriores, mas nessa aventura eles estão ainda mais imóveis e indefesos, apenas atirando objetos em você, esperando para serem derrotados. Mas eles continuam criativos como sempre foram, e nos castelos intermediários de cada mundo, Kamek te enfrentará pessoalmente, com formas criativas e divertidas para ser derrotada.

As transformações de Yoshi estão de volta, com novos poderes (o mais divertido deles, sem dúvida, é a britadeira), e agora utilizam o acelerômetro do aparelho, fazendo com que todo o percurso realizado pelas transformações seja feito por controles de movimento. Alguns são mais fáceis de controlar do que outros, mas no final, é gratificante ver que os recursos únicos do aparelho foram utilizados, mesmo que de uma forma simples, mas muito eficiente.

De um modo geral, Yoshi's New Island, com seu estilo ao mesmo tempo retrô e inovador, e sua jogabilidade beirando o "fácil demais", atinge dois públicos em especial: crianças e saudosistas. O jogo pode atrair curiosos que nunca jogaram a primeira aventura no SNES ou no GBA, mas pode acabar decepcionando os desavisados com sua simplicidade. Um jogo divertido, cativante e que não foi feito para todos os fãs da Nintendo e/ou para todos os donos do 3DS, um jogo voltado para um nicho muito limitado, mas que pode proporcionar bons (mesmo que sejam poucos) momentos de diversão para todos que quiserem se aventurar pela nova ilha.


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