Como seria o Temple of Time de Zelda: Ocarina of Time se fosse feito com engines atuais? Assista e confira!
Por Mario Toledo
Muitos fãs de Zelda estão na expectativa do anúncio de uma versão da franquia para o Wii U nesta E3, trazendo gráficos equivalentes a da nova geração. O animador Michael Eurek não aguentou esperar, e resolveu produzir uma versão do Temple of Time de The Legend of Zelda: Ocarina of Time com gráficos realistas.
O projeto levou em torno de 6 meses para ficar pronto, onde além de utilizar o Maya, Z-brush e Photoshop, o artista ainda capturou a finalização através da Unreal Engine 4. Confira o resultado:
Fonte
O projeto levou em torno de 6 meses para ficar pronto, onde além de utilizar o Maya, Z-brush e Photoshop, o artista ainda capturou a finalização através da Unreal Engine 4. Confira o resultado:
Fonte