Review: Shovel Knight + Plague of Shadows
Por Julius Blaze
Shovel Knight foi lançado oficialmente em Junho de 2014 para PC, 3DS e Wii U. Posteriormente em 2015 ganhou portes para PS3,PS4,Xbox One, PSVita. De início nada me chamava a atenção nesse jogo. Passei batido por ele até o começo desse ano quando o comprei. Comprei o jogo as cegas, talvez um dos primeiros jogos em que fiz isso. E de inicio, como muitos jogos indie eu realmente não dava a mínima. O fato é que foi bem nessa época que Shovel Knight ficou mais famoso por ganhar suas versões para outras plataformas e isso me atraiu a atenção. Queria saber o motivo de tanto alvoroço... e amei o que descobri.
O jogo tem um estilo 8 bits clássico. (Nada que um NES não pudesse reproduzir.) Sua dificuldade é razoável e equilibrada. E o herói era tão carismático que acabei me convencendo a jogar. Shovel Knight foi pensado dessa forma, como um jogo dos anos 1980. Shovel Knight é um mascote, ele é carismático, é o simbolo da Yatch Club Games atualmente. Mas ele foi tão bem criado e tão bem produzido que consegue ficar num patamar de Pac-Man, Sonic, Mega Man e Mario. (em quesito técnico)
Inicialmente a Yatch Club Games somente lançou os games para os sistemas Nintendo. (e PC) Tudo começou com uma campanha tímida no Kickstarter que foi tomando proporções maiores até que o jogo pôde ser concluído. Atualmente o jogo já está disponível para ''tudo que é plataforma atual''. Atualmente as plataformas Nintendo são aonde Shovel Knight mais vende.
Não da pra negar que o jogo fez um sucesso absurdo entre 2014 e 2015. E antes de eu começar a dizer a minha opinião sobre o jogo, vamos tentar entender o que esse jogo tem de tão especial. Bom pra começar ele tem algo que realmente é apelativo: o fator nostálgico. Shovel Knight é um jogo 8 bits estilo NES, consegue entender o público alvo? Jogadores que cresceram com o NES. Esse fator consegue atrair mais gente do que vocês imaginam (e não só esse público).
O segundo fator que chama tanto a atenção em Shovel Knight é que ele é um jogo simples em sua essência. Você pode literalmente joga-lo com um controle de NES. Seus comandos são simples e precisos. O jogo não te explica com palavras o que fazer em tutoriais gigantes e chatos, mas sim te da os recursos, os testa com você e depois te deixa ir sozinho.Isso é claro, aumenta e muito a dificuldade em certos momentos. Essa simplicidade também se reflete na jogabilidade. Basicamente,o level design do jogo é a espinha dorsal. A falta de tutoriais e a simplicidade, que está em falta hoje em dia em jogos. Mas quem disse que o jogo fica só nisso?
Após alguns meses jogando Shovel Knight cheguei a conclusão que, não teria cartucho nos anos 80 que comodasse tantos recursos que o jogo oferece. Tantas possibilidades, tantas armas novas, armaduras, itens, fases e colecionáveis... É um mundo bem vasto e ao mesmo tempo simples. E explora-lo com o carismático guerreiro da pá é bem divertido. Por falar em divertido, o jogo introduz ao jogador doses cavalares de humor durante a jogatina. Pessoas com cabeça de cavalo,diálogos,o próprio Shovel Knight...e até um cara que vive em baús.
Mas o enredo do jogo apresenta um tom mais sério. Esse é outro diferencial, o enredo do jogo é legal o suficiente para te prender. Algo que dificilmente jogos dos anos 80 faziam. Na historia, Shovel Knight parte em busca de Shield Knight (sua amada) que foi dada como morta. Os dois eram guerreiros de respeito. Após o sumiço da Shield Knight, uma ordem de vilões chamados ''Order of No Quarter'' dominaram a região. Cabe ao cavaleiro da pá tira-los do poder e descobrir o que houve com sua amada.
Dito isso vamos aos detalhes: Os gráficos do jogo são bonitos para o que propõem. A direção artística do jogo tem alguns toques que dão um charme a mais. Por exemplo: ao final de cada chefe, Shovel Knight se encontra deitado em uma fogueira dormindo. As vezes ele sonha com Shield Knight e outras não. (quando sonha temos acesso a uma fase bonus) A cena virou uma caracterização do personagem. Engraçado pensar que só essa cena custaria boa parte do cartucho de NES.
Ah e por falar em chefes, o jogo é cheio deles, na verdade eles são a grande atração. São muitos e cada um tem uma personalidade e trejeitos. Essa parte é muito puxada para Mega Man, é basicamente a atração principal do jogo. Enquanto que nos jogos do robozinho azul, cada inimigo terminava com ''Man'' no final, em Shovel Knight terminam com Knight. Cada fase tem um chefe, em algumas você pode adquirir armamentos para que seja mais fácil proceder contra o chefe. Entretanto, é possível finalizar o jogo sem nenhuma arma extra. Mas isso vai exigir mais concentração do jogador.
Tanto os chefes quanto os outros personagens são muito carismáticos. Impossível jogar e não escolher seu chefe favorito. Os chefes são bem feitos, eles apresentam um padrão consistente e habilidades que não devem ser superestimadas. Algo bem legal é que existe uma caixa de diálogo entre Shovel e o chefe da fase sempre que alcança-se tal ponto. Isso da mais vivacidade ao enredo, te lembra de que está acontecendo uma história. Cada chefe tem um desenho excelente. Ressalto Plague Knight; (já voltaremos a ele daqui a pouco) Além dele ter habilidades fenomenais ele tem uma roupa baseada nas que os médicos que combatiam a peste negra na Europa usavam. Eu particularmente amei esse detalhe e aposto que muitos outros jogadores também pegaram a referência. E esse é só um exemplo.
No quesito auditivo, suas músicas se destacam muito. Elas são muito bem elaboradas e marcantes. As músicas encaixam bem no cenário, é algo que não posso explicar em uma review, mas se você jogar saberá. A música mais famosa (até onde eu sei) de Shovel Knight é a emblemática ''Strike the Earth'' música da primeira fase do jogo, que acabou se tornando a música tema do personagem. Cada música encaixa bem em seu lugar e isso faz o jogo fluir melhor.Inclusive, se você gostar das músicas do jogo, você pode explorar melhor cada fase para encontra-las (como colecionáveis) e depois guarda-las para ouvir sempre que quiser!
O único defeito aparente que encontrei no jogo é á falta de um multijogador cooperativo. E sim, sei que isso vai ser possível através do amiibo de Shovel Knight. O problema é que é apenas para a versão de Wii U e algo assim (em minha opinião) deveria ser nativo de um jogo de tal proposta, ao meu ver. Vide Contra, por exemplo. Mas isso da para relevar, depende muito do seu ponto de vista. Zelda por exemplo, não tinha coop, não é mesmo? Outro problema é que não existe uma penalidade muito séria caso você morra, apenas perde dinheiro mas isso pode ser concertado apenas voltando para a tela de menu sem salvar. Fica meio fácil burlar as dificuldades do jogo dessa forma, mas nada que vá atrapalhar tanto o quesito dificuldade.
No fim, o jogo apresenta tantos desafios que fica difícil termina-lo rápido. Você acaba se deparando com mais desafios a cada fase que passa, acaba encontrando mais lugares para explorar ou volta para uma fase anterior em busca de um colecionável. E você que não possui um console Nintendo ou simplesmente não vai jogar em um, ainda tem as conquistas e troféus que podem ser desbloqueados. Um deles inclui a impossível tarefa de zerar o jogo sem morrer!
Funções exclusivas da Nintendo e amiibo
Como foi lançado inicialmente no 3DS e no Wii U o jogo conta com alguns recursos exclusivos para as plataformas Nintendo. Ambos os consoles usam suas telas extras para acesso mais rápido ao menu do jogo. Isso facilita a troca de itens durante uma batalha muito tensa. O Nintendo 3DS ainda conta com o recurso ''StreetPass Arena'' onde o jogador pode criar uma batalha para que outros possuidores de um 3DS e do game batalhem toda vez que se encontrem. Já a versão de Wii U conta com uma opção de jogadores deixarem mensagens uns para os outros pela fase. Isso ajuda muitas vezes, outras nem tanto.
Com data prevista para 27 de Novembro, o amiibo de Shovel Knight também irá desbloquear conteúdos exclusivos. A principal atração no Wii U é a adição do modo cooperativo para dois jogadores. Isso concerta um dos defeitos do jogo que citei anteriormente. No Wii U ainda o amiibo também vai liberar fases bônus com desafios e customização de equipamento. Para o New 3DS, todos os recursos menos o cooperativo estarão inclusos.
Shovel Knight: Plague of Shadows
Lançado no último dia 18 de Setembro, Plague of Shadows é a primeira DLC de Shovel Knight. E surpreendeu pois além de trazer um excelente conteúdo, é totalmente grátis! Sim, qualquer um que tenha sua cópia do jogo ou vá adquiri-la em breve, vai ganhar de graça essa DLC. Sua maior novidade é a possibilidade de poder jogar com Plague Knight! Sim, um dos chefes do jogo agora se torna o protagonista. Quem nunca sonhou em ver o jogo por outra perspectiva? O enredo muda um pouco mas é paralelo ao original. Neste, Plague Knight descobre que existe um meio de criar uma poção do poder supremo. Mas para isso precisa pegar a ''essência'' de guerreiros contemplados para que possa produzi-la. Então ele trai a ordem e segue atrás de seu objetivo. Para começar a nova aventura o jogador deverá começar um novo jogo, para então aparecer a tela de seleção de personagens.
A jogabilidade com Plague Knight é bem mais complexa. Ele não salta tão alto quanto Shovel Knight então precisa de uma assistência. Geralmente efetuando um comando ele irá dar um ''turbo'' e saltar na altura correta. Isso pode deixar a jogatina mais difícil ainda! Visto que demora para pegar a prática. Eu mesmo fiquei uns 20 minutos tentando entender os ''combos''. Aliás, a jogabilidade vai evoluindo e se mostrando mais complexa. Você pode misturar efeitos de magias para torna-las ainda mais fortes! Depois de pegar a prática, Plague Knight fica bem overpowered.
Uma outra (boa) mudança na jogabilidade foram a adições de moedinhas por toda a fase. Cada fase contém 30 moedas que devem ser coletadas. Depois Plague Knight pode troca-las por itens na cidade, falando com Mona. Mona que na aventura de Shovel Knight apenas operava um joguinho de garrafas, se torna protagonista com Plague Knight nessa nova aventura.
Para finalizar, em Plague of Shadows ainda existem os mesmos lugares e estamos no mesmo mapa. A diferença é que agora os níveis seu desenhados para suprir as habilidades de cada personagem. Ou seja, foram totalmente redesenhados dando um tom totalmente novo a aventura. Por exemplo, a fase inicial de Shovel Knight para o Plague Knight tem mais buracos, plataformas altas e as antigas plataformas de elevador não funcionam mais. (Visto que ele pode voar sobre os buracos)
O sprite de Plague Knight sofreu alterações, ficou mais bonito e polido. As doses de humor que o jogo tinha antes foram aumentadas com a DLC, além da nova perspectiva do enredo. Fora isso, os gráficos não mudaram tanto. Não sei se é a minha plataforma em questão mas, depois da DLC percebi uma fluidez maior na jogabilidade. Como se o jogo rodasse a mais quadros. Uma nova campanha veio em tempo, adiciona ainda mais conteúdo ao jogo e te faz querer jogar mais!
Yacht Club responde
E nós da N-Party gostamos tanto do jogo, que fomos atrás das mentes brilhantes por trás de tudo isso. O que encontramos foi uma empresa bastante dedicada e competente. Nós conseguimos entrar em contato com a Yacht Club Games (e fomos muito bem atendidos!) e fizemos algumas perguntas relacionadas ao jogo. Quem falou conosco foi Sean Velasco um dos desenvolvedores da Yacht e fundador da produtora!Senpai nos notou!!!
No fim das contas, Shovel Knight não poderia ter nascido nos anos 80 de fato. Nenhum cartucho da época iria suportar tanto conteúdo. É inegável que a Yacht Club Games trabalhou duro para trazer esse épico para o público e essa qualidade reflete na aceitação do público. Como sempre digo, não trago reviews como uma verdade absoluta. O jogo não é perfeito, com certeza. Se você gosta de jogos antigos e de uma boa dificuldade, ou quer jogar algo bom sem compromisso, Shovel Knight está ai para o Nintendo 3DS e Nintendo Wii U.
O jogo tem um estilo 8 bits clássico. (Nada que um NES não pudesse reproduzir.) Sua dificuldade é razoável e equilibrada. E o herói era tão carismático que acabei me convencendo a jogar. Shovel Knight foi pensado dessa forma, como um jogo dos anos 1980. Shovel Knight é um mascote, ele é carismático, é o simbolo da Yatch Club Games atualmente. Mas ele foi tão bem criado e tão bem produzido que consegue ficar num patamar de Pac-Man, Sonic, Mega Man e Mario. (em quesito técnico)
Inicialmente a Yatch Club Games somente lançou os games para os sistemas Nintendo. (e PC) Tudo começou com uma campanha tímida no Kickstarter que foi tomando proporções maiores até que o jogo pôde ser concluído. Atualmente o jogo já está disponível para ''tudo que é plataforma atual''. Atualmente as plataformas Nintendo são aonde Shovel Knight mais vende.
Não da pra negar que o jogo fez um sucesso absurdo entre 2014 e 2015. E antes de eu começar a dizer a minha opinião sobre o jogo, vamos tentar entender o que esse jogo tem de tão especial. Bom pra começar ele tem algo que realmente é apelativo: o fator nostálgico. Shovel Knight é um jogo 8 bits estilo NES, consegue entender o público alvo? Jogadores que cresceram com o NES. Esse fator consegue atrair mais gente do que vocês imaginam (e não só esse público).
O segundo fator que chama tanto a atenção em Shovel Knight é que ele é um jogo simples em sua essência. Você pode literalmente joga-lo com um controle de NES. Seus comandos são simples e precisos. O jogo não te explica com palavras o que fazer em tutoriais gigantes e chatos, mas sim te da os recursos, os testa com você e depois te deixa ir sozinho.Isso é claro, aumenta e muito a dificuldade em certos momentos. Essa simplicidade também se reflete na jogabilidade. Basicamente,o level design do jogo é a espinha dorsal. A falta de tutoriais e a simplicidade, que está em falta hoje em dia em jogos. Mas quem disse que o jogo fica só nisso?
Após alguns meses jogando Shovel Knight cheguei a conclusão que, não teria cartucho nos anos 80 que comodasse tantos recursos que o jogo oferece. Tantas possibilidades, tantas armas novas, armaduras, itens, fases e colecionáveis... É um mundo bem vasto e ao mesmo tempo simples. E explora-lo com o carismático guerreiro da pá é bem divertido. Por falar em divertido, o jogo introduz ao jogador doses cavalares de humor durante a jogatina. Pessoas com cabeça de cavalo,diálogos,o próprio Shovel Knight...e até um cara que vive em baús.
Mas o enredo do jogo apresenta um tom mais sério. Esse é outro diferencial, o enredo do jogo é legal o suficiente para te prender. Algo que dificilmente jogos dos anos 80 faziam. Na historia, Shovel Knight parte em busca de Shield Knight (sua amada) que foi dada como morta. Os dois eram guerreiros de respeito. Após o sumiço da Shield Knight, uma ordem de vilões chamados ''Order of No Quarter'' dominaram a região. Cabe ao cavaleiro da pá tira-los do poder e descobrir o que houve com sua amada.
Dito isso vamos aos detalhes: Os gráficos do jogo são bonitos para o que propõem. A direção artística do jogo tem alguns toques que dão um charme a mais. Por exemplo: ao final de cada chefe, Shovel Knight se encontra deitado em uma fogueira dormindo. As vezes ele sonha com Shield Knight e outras não. (quando sonha temos acesso a uma fase bonus) A cena virou uma caracterização do personagem. Engraçado pensar que só essa cena custaria boa parte do cartucho de NES.
Ah e por falar em chefes, o jogo é cheio deles, na verdade eles são a grande atração. São muitos e cada um tem uma personalidade e trejeitos. Essa parte é muito puxada para Mega Man, é basicamente a atração principal do jogo. Enquanto que nos jogos do robozinho azul, cada inimigo terminava com ''Man'' no final, em Shovel Knight terminam com Knight. Cada fase tem um chefe, em algumas você pode adquirir armamentos para que seja mais fácil proceder contra o chefe. Entretanto, é possível finalizar o jogo sem nenhuma arma extra. Mas isso vai exigir mais concentração do jogador.
Tanto os chefes quanto os outros personagens são muito carismáticos. Impossível jogar e não escolher seu chefe favorito. Os chefes são bem feitos, eles apresentam um padrão consistente e habilidades que não devem ser superestimadas. Algo bem legal é que existe uma caixa de diálogo entre Shovel e o chefe da fase sempre que alcança-se tal ponto. Isso da mais vivacidade ao enredo, te lembra de que está acontecendo uma história. Cada chefe tem um desenho excelente. Ressalto Plague Knight; (já voltaremos a ele daqui a pouco) Além dele ter habilidades fenomenais ele tem uma roupa baseada nas que os médicos que combatiam a peste negra na Europa usavam. Eu particularmente amei esse detalhe e aposto que muitos outros jogadores também pegaram a referência. E esse é só um exemplo.
Plague Knight, um dos chefes mais memoráveis do jogo.
No quesito auditivo, suas músicas se destacam muito. Elas são muito bem elaboradas e marcantes. As músicas encaixam bem no cenário, é algo que não posso explicar em uma review, mas se você jogar saberá. A música mais famosa (até onde eu sei) de Shovel Knight é a emblemática ''Strike the Earth'' música da primeira fase do jogo, que acabou se tornando a música tema do personagem. Cada música encaixa bem em seu lugar e isso faz o jogo fluir melhor.Inclusive, se você gostar das músicas do jogo, você pode explorar melhor cada fase para encontra-las (como colecionáveis) e depois guarda-las para ouvir sempre que quiser!
O único defeito aparente que encontrei no jogo é á falta de um multijogador cooperativo. E sim, sei que isso vai ser possível através do amiibo de Shovel Knight. O problema é que é apenas para a versão de Wii U e algo assim (em minha opinião) deveria ser nativo de um jogo de tal proposta, ao meu ver. Vide Contra, por exemplo. Mas isso da para relevar, depende muito do seu ponto de vista. Zelda por exemplo, não tinha coop, não é mesmo? Outro problema é que não existe uma penalidade muito séria caso você morra, apenas perde dinheiro mas isso pode ser concertado apenas voltando para a tela de menu sem salvar. Fica meio fácil burlar as dificuldades do jogo dessa forma, mas nada que vá atrapalhar tanto o quesito dificuldade.
No fim, o jogo apresenta tantos desafios que fica difícil termina-lo rápido. Você acaba se deparando com mais desafios a cada fase que passa, acaba encontrando mais lugares para explorar ou volta para uma fase anterior em busca de um colecionável. E você que não possui um console Nintendo ou simplesmente não vai jogar em um, ainda tem as conquistas e troféus que podem ser desbloqueados. Um deles inclui a impossível tarefa de zerar o jogo sem morrer!
Funções exclusivas da Nintendo e amiibo
Como foi lançado inicialmente no 3DS e no Wii U o jogo conta com alguns recursos exclusivos para as plataformas Nintendo. Ambos os consoles usam suas telas extras para acesso mais rápido ao menu do jogo. Isso facilita a troca de itens durante uma batalha muito tensa. O Nintendo 3DS ainda conta com o recurso ''StreetPass Arena'' onde o jogador pode criar uma batalha para que outros possuidores de um 3DS e do game batalhem toda vez que se encontrem. Já a versão de Wii U conta com uma opção de jogadores deixarem mensagens uns para os outros pela fase. Isso ajuda muitas vezes, outras nem tanto.
Com data prevista para 27 de Novembro, o amiibo de Shovel Knight também irá desbloquear conteúdos exclusivos. A principal atração no Wii U é a adição do modo cooperativo para dois jogadores. Isso concerta um dos defeitos do jogo que citei anteriormente. No Wii U ainda o amiibo também vai liberar fases bônus com desafios e customização de equipamento. Para o New 3DS, todos os recursos menos o cooperativo estarão inclusos.
Shovel Knight: Plague of Shadows
Sempre que jogar a DLC e sair do jogo a tela título mudará. Um toque e tanto!
Lançado no último dia 18 de Setembro, Plague of Shadows é a primeira DLC de Shovel Knight. E surpreendeu pois além de trazer um excelente conteúdo, é totalmente grátis! Sim, qualquer um que tenha sua cópia do jogo ou vá adquiri-la em breve, vai ganhar de graça essa DLC. Sua maior novidade é a possibilidade de poder jogar com Plague Knight! Sim, um dos chefes do jogo agora se torna o protagonista. Quem nunca sonhou em ver o jogo por outra perspectiva? O enredo muda um pouco mas é paralelo ao original. Neste, Plague Knight descobre que existe um meio de criar uma poção do poder supremo. Mas para isso precisa pegar a ''essência'' de guerreiros contemplados para que possa produzi-la. Então ele trai a ordem e segue atrás de seu objetivo. Para começar a nova aventura o jogador deverá começar um novo jogo, para então aparecer a tela de seleção de personagens.
A jogabilidade com Plague Knight é bem mais complexa. Ele não salta tão alto quanto Shovel Knight então precisa de uma assistência. Geralmente efetuando um comando ele irá dar um ''turbo'' e saltar na altura correta. Isso pode deixar a jogatina mais difícil ainda! Visto que demora para pegar a prática. Eu mesmo fiquei uns 20 minutos tentando entender os ''combos''. Aliás, a jogabilidade vai evoluindo e se mostrando mais complexa. Você pode misturar efeitos de magias para torna-las ainda mais fortes! Depois de pegar a prática, Plague Knight fica bem overpowered.
Uma outra (boa) mudança na jogabilidade foram a adições de moedinhas por toda a fase. Cada fase contém 30 moedas que devem ser coletadas. Depois Plague Knight pode troca-las por itens na cidade, falando com Mona. Mona que na aventura de Shovel Knight apenas operava um joguinho de garrafas, se torna protagonista com Plague Knight nessa nova aventura.
Ninguém esperou que a tristonha moça do mini game fosse voltar com tudo.
Para finalizar, em Plague of Shadows ainda existem os mesmos lugares e estamos no mesmo mapa. A diferença é que agora os níveis seu desenhados para suprir as habilidades de cada personagem. Ou seja, foram totalmente redesenhados dando um tom totalmente novo a aventura. Por exemplo, a fase inicial de Shovel Knight para o Plague Knight tem mais buracos, plataformas altas e as antigas plataformas de elevador não funcionam mais. (Visto que ele pode voar sobre os buracos)
O sprite de Plague Knight sofreu alterações, ficou mais bonito e polido. As doses de humor que o jogo tinha antes foram aumentadas com a DLC, além da nova perspectiva do enredo. Fora isso, os gráficos não mudaram tanto. Não sei se é a minha plataforma em questão mas, depois da DLC percebi uma fluidez maior na jogabilidade. Como se o jogo rodasse a mais quadros. Uma nova campanha veio em tempo, adiciona ainda mais conteúdo ao jogo e te faz querer jogar mais!
Yacht Club responde
E nós da N-Party gostamos tanto do jogo, que fomos atrás das mentes brilhantes por trás de tudo isso. O que encontramos foi uma empresa bastante dedicada e competente. Nós conseguimos entrar em contato com a Yacht Club Games (e fomos muito bem atendidos!) e fizemos algumas perguntas relacionadas ao jogo. Quem falou conosco foi Sean Velasco um dos desenvolvedores da Yacht e fundador da produtora!
N-Party: Qual foi a inspiração de Shovel Knight?
Sean: Shovel Knight nasceu de nosso amor coletivo por jogos antigos. Nós queríamos fazer jogos em um estilo 8-bit como os que jogávamos quando crianças; jogos como Mega Man,Mario,Zelda e Castelvania. Como esses jogos queríamos que Shovel Knight fosse construído em cima de uma forte,singular mecânica. Decidimos que esse movimento seria um impulso forte para baixo e construímos todo o resto com base nisso!
N-Party: Os próximos DLC de Shovel Knight serão de graça como Plague of Shadows?
Sean: Todas as DLC já anunciadas para Shovel Knight são de graça. Nós não temos planos para mais DLCs adicionais, porém se formos fazer um conteúdo novo, poderemos cobrar por isso.
N-Party: Existe alguma possibilidade de um amiibo do Plague Knight?
Sean: Nós amaríamos ter um amiibo para Plague Knight, Shield Knight e para todos os personagens principais! Entretanto,vamos ver como o amiibo de Shovel Knight se sai primeiro. Mantenham seus dedos cruzados!
No fim das contas, Shovel Knight não poderia ter nascido nos anos 80 de fato. Nenhum cartucho da época iria suportar tanto conteúdo. É inegável que a Yacht Club Games trabalhou duro para trazer esse épico para o público e essa qualidade reflete na aceitação do público. Como sempre digo, não trago reviews como uma verdade absoluta. O jogo não é perfeito, com certeza. Se você gosta de jogos antigos e de uma boa dificuldade, ou quer jogar algo bom sem compromisso, Shovel Knight está ai para o Nintendo 3DS e Nintendo Wii U.